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 Mi avatar 

El avatar es un elemento muy importante dentro de la gamificación, ya que a través de ellos los participantes escogen su personaje, lo dotan de identidad, visibilizan su progreso y se sienten protagonistas de su propio proceso educativo, siendo los actores o actrices principales.

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El avatar que he escogido para esta experiencia viene dotado de una capa a modo de superhéroe, no porque me considere uno, sino porque mi proyecto girará en torno a dicho universo y busco que mi alumnado se convierta en uno de ellos a través de sus aprendizajes y progresos. Mentiría si no dijera que a nivel personal mi objetivo es convertirme en un superprofe para mi alumnado. De ahí que todo vaya relacionado.

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Para su creación he utilizado la app "Bitmoji", disponible para dispositivos Android y Apple. Además, permite instalar una extensión en nuestro navegador web y es muy fácil de usar.

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